AMDの次世代デスクトップグラフィックスカードがチップレット技術を採用

kyojuro 2025年8月30日土曜日

AMD の RDNA 4 アーキテクチャベースの Radeon RX 9000 シリーズは、すでに 1 年前から市場に出回っており、レッドファクトリーの全体的な戦略に関しては、この世代はミッドレンジに位置づけられ、 NVIDIA のハイエンドとの競争を避けています。フラッグシップモデルである RX 9070 XT は、 NVIDIA のミッドレンジエシェロンに属するカードである NVIDIA の GeForce RTX 5070 Ti と競合する位置づけられていますが、その性能と効率性により、今日利用可能な最もバランスの取れたグラフィックスカードの 1 つとして広く見られています。この世代の製品ラインの選択は、 AMD が当面、デスクトップ GPU 市場におけるライバルとの正面衝突を避け、主流市場を安定させることを好んでいることを示唆しています。しかし、同社内からのシグナルによると、次世代アーキテクチャはより画期的な試みである可能性があります。

AMD のシニアフェロー兼プリンシパルシステムオンチップアーキテクトである Laks Pappu 氏によると、彼の仕事はデータセンター GPU 、クラウドゲーム製品、 Radeon アーキテクチャの Navi 4 x および Navi 5 x シリーズにまたがっている。彼は「さまざまなパッケージング技術に基づいて、競争力のある 2.5 D / 3.5 D チップセットとモノリシック GPU の次世代を構築している」と述べています。これは、 AMD がマルチチップモジュールとモノリシック設計の共存の可能性を探求していることを示しています。パプーは、 DG 1 、 Alchemist 、 Battlemage などのソロプロジェクトを含むインテルで 25 年間のキャリアを経て、マルチブロック GPU も提案した後、 2022 年にインテルから AMD に入社します。インテルのデュアル GPU バトルメイジはコンシューマーグラフィックスよりも AI に焦点を当てていましたが、この経験は AMD での次のステップの基盤を明らかに提供した。 GPU 設計の世界では、コンシューマーとデータセンターの間には明確な考え方の違いがあります。データセンター GPU は、 AMD の Instinct MI 300 や NVIDIA の Blackwell のような、スケールとパフォーマンスのためにマルチチップパッケージにパッケージ化されているように、しばしば分解された設計です。しかし、コンシューマ GPU は、非常に低レイテンシと高帯域幅の通信を必要とし、数千の並列スレッドを正確に同期する必要があり、マルチチップ設計は非常に困難です。クロスチップ通信レイテンシ、消費電力の増加、一貫性の維持、マルチチップ GPU をドライバとソフトウェアレベルで単一のデバイスとして偽装する方法はすべて真の課題です。対照的に、 CPU はレイテンシーを許容できますが、 GPU のグラフィックワークロードはより敏感です。その結果、マルチチップ GPU はこれまで主に HPC や AI のガソリンペダルに使用されており、ゲーム用グラフィックカードではほとんど使用されていません。 しかし、シングルチップ GPU のサイズとコストが上昇し続ける中、この障壁は再評価される可能性があります。大型シングルチップ GPU の構築は製造コストがかかるだけでなく、ウエハ歩留まりも低下していますが、マルチチップソリューションは歩留まりをある程度改善し、柔軟な製品構成を可能にします。AMD 自体はチップレットアーキテクチャのパイオニアの一つであり、 Ryzen と EPYC プロセッサでマルチチップモジュラリティの使用を先駆け、 Radeon RX 7900 シリーズの Navi 31 でそれを実験した。AMD 自身はチップレットアーキテクチャのパイオニアの一つであり、 Ryzen と EPYC プロセッサでマルチチップモジュラリティの使用を先駆的に行い、 GPU 分解の一種の「実証場」である 6 つのキャッシュ / メモリチップとペアリングされたシングルコアグラフィックスチップである Navi 31 で Radeon RX 7900 シリーズでそれを実験した。これにより、 AMD は単一のアーキテクチャから異なるポジショニングを持つさまざまな製品を引き出すことができ、将来的にマルチチップロジック分割とソフトウェア層統合の問題を解決できれば、コンシューマ GPU のマルチブロック設計はもはや想像できないものではありません。

Pappu のバックグラウンドは、 Navi 5 x アーキテクチャをゼロからリードしている可能性を示唆しています。典型的な GPU 開発サイクルは、アーキテクチャの定義と計画に約 1 年間、物理実装に 12 ~ 18 ヶ月かかり、フローと検証が続きます。RDNA 4 アーキテクチャは 2022 年に AMD に入社するまでに完成すると、 RDNA 5 は彼が完全に制御する最初のコンシューマ GPU アーキテクチャになる可能性が高い。2025 年 8 月までに、 RDNA 5 はアーキテクチャと RTL フェーズを完了し、フローまたは初期シリコン検証フェーズに入るはずです。このレートでは、 AMD の 2 年間の 1 世代のペースに沿って、 RDNA 5 は 2026 年後半または 2027 年初頭に発売される可能性が高い。 マルチチップ GPU の価値は、ゲームグラフィックスカードが製造限界に近づくにつれてパフォーマンスの成長を続ける自然な選択肢になる可能性があることです。すでに数千億個のトランジスタに搭載されている NVIDIA のハイエンド GPU は、コストと消費電力の拡大を続けており、真のマルチチップ GPU をコンシューマー市場に提供する最初の可能性があります。2.5 D または 3.5 D パッケージでレイテンシーと電力効率の問題を解決できる場合それまでは、 Navi 31 の設計は初期のテストかもしれませんが、 Navi 5 x は真のゲームチェンジャーになる可能性があります。

市場の観点から、 AMD は Radeon RX 9000 シリーズの主流のポジショニングを維持し、ハイエンドセグメントにおける NVIDIA の RTX 5090 および 5080 との直接対決を避けることを選択しました。しかし、この戦略により、デスクトップグラフィックスカード市場における AMD のシェアは低下し続け、 NVIDIA のリードはさらに拡大しています。この状況を変えるためには、 AMD は次世代製品で十分に差別化された技術ソリューションを考え出す必要があります。RDNA 5 のマルチチップ設計、パッケージングと相互接続技術のブレークスルー、ソフトウェアレベルの最適化など、 Radeon の究極の目標は、ライバルとの正面競争の場に戻すことです。 AMD の次世代グラフィックス製品は、重要な節点にあります。RDNA 5 が成功し、マルチチップ設計を導入すれば、 GPU 製造の経済性を改善するだけでなく、コンシューマ市場に新しいパフォーマンスを向上させる可能性があります。今後数ヶ月で、エンジニアリングサンプルテストが進行するにつれて、外部の世界は Navi 5 x に関するより早期の情報を見る可能性が高く、これは AMD が 2026 — 2027 年のグラフィックス競争でテーブルを覆すことができるかどうかを決定します。業界ウォッチャーやゲーマーにとって、これは GPU の進化におけるエキサイティングなステップになるでしょう。

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