AMDとソニーは、次世代のRDNAアーキテクチャにおいて、ニューラルアレイ、Radiance Core、ユニバーサル圧縮という3つの革新技術を共同で発表しました。これらの技術は、将来のGPUやカスタマイズされたSoCに組み込まれる予定で、ゲーム業界がレイトレーシング、AIレンダリング、パストラッキングの並行開発を進める中で、これらのアップデートがGPUの動作方法を再定義し、未来のPlayStationやハイエンドRadeon GPUの基盤となることが期待されています。

次世代RDNAアーキテクチャに統合された専用のレイトラバサルハードウェアモジュールであるRadiance Coreは、パストレースの複雑な計算要求を処理します。レイトレーシングにおいて、GPUはシーン内のレイの交差を決定する幾何計算と、ライティング、反射、テクスチャサンプリングなどの従来のシェーディング操作を同時に行う必要があります。従来、これらのタスクは汎用シェーダーに依存しており、リソース競争とパフォーマンスのボトルネックを引き起こしていました。Radiance Coreは、ハードウェアアクセラレーションによりレイトラスペアロジックを担い、GPUのメインコンピューティングユニットがレンダリングに優先順位をつけることを可能にします。AMDのシニアバイスプレジデントであるJack Huynh氏によれば、このアーキテクチャは光の伝送を効率的に処理する「全く新しいレンダリングパイプライン」として位置づけられています。PS5シリーズのアーキテクトであるMark Cerny氏は、このRadiance Coreの導入が、開発者に対して柔軟かつ拡張可能なハードウェアレベルのレイトレーシングを提供し、ゲームのダイナミックライティングとグローバルライティング計算をシネマティック標準へと近づけると強調しました。
Radiance Coreと共に発表されたニューラルアレイは、未来に向けた重要な設計です。伝統的なGPUコンピューティングユニットが独立して動作するのに対し、ニューラルアレイはデータを共有し協働しながら、単一のAIエンジンとして機能します。AMDによれば、この構成によりGPU内に「分散型機械学習エンジン」が形成され、推論速度とリソース使用が向上します。
ニューラルアレイは、機械学習機能をGPUレンダリングワークフローにシームレスに統合し、次世代のFSR(FidelityFX Super Resolution)およびRedstoneアップグレードアルゴリズムの効率向上と画質向上を図ります。従来のCPUは、モデルサイズの増加と複雑なフレーム生成アルゴリズムにより、リアルタイム性能要求を満たすことが困難でした。しかし、ニューラルアレイは、共有アーキテクチャを活用して、より高度なAIレンダリングタスクに追加消費電力なしで対応可能です。Cerny氏は、これがニューラルレンダリングの風景に革命をもたらし、将来のアップスケーリング、デノイズ、ライト再構築技術がGPU上でリアルタイムに実行可能になると述べました。AMDは、このアーキテクチャがFSR Redstoneを支え、今後のGPUで新しいニューラルラジエンスキャッシュとAI強化フレーム補間をサポートすると指摘しています。

3つ目の革新技術であるユニバーサル圧縮は、帯域幅の利用効率を向上させます。解像度とマッピングの複雑さが増加するにつれて、メモリ帯域幅がGPU性能における重要なボトルネックとなっています。AMDのユニバーサル圧縮アルゴリズムは、テクスチャ、ジオメトリ、中間キャッシュなどの様々なデータストリームを分析し、最適な圧縮方法を動的に選択することで、画像品質を損なうことなく帯域幅の消費を大幅に削減します。このハードウェアレベルのコンポーネントにより、データ転送は最大30%削減され、性能向上と電力使用の削減が実現します。ゲーマーにとっては、テクスチャの読み込みが速くなり、フレームレートがよりスムーズになる利点があります。開発者にとっては、限られたメモリ帯域幅で複雑なシナリオを設計する機会が増えます。
これらの3つの技術革新は、AMDの次世代RDNAアーキテクチャの方向性を形作っています。AIコンピューティングユニットと特化したハードウェアモジュールの統合により、GPUは単なるレンダラーからインテリジェントなコンピューティングプラットフォームへと進化します。Radiance Coreはパストレーシングレベルのレイ精度を提供し、ニューラルアレイはGPUにリアルタイムの機械学習を搭載し、ユニバーサル圧縮はすべての計算のデータ効率を向上させます。これらの進歩は、Radeonカードの性能を再定義するだけでなく、PlayStation 6などの将来のカスタムSoCのグラフィックスユニットにも重要な役割を果たすでしょう。
AMDは具体的な発売日については発表していませんが、これらのイノベーションは、ハイエンドグラフィックスカードや次世代コンソールチップ用に次世代RDNA GPUアーキテクチャで登場すると広く予想されています。RDNA 4は既にレイトレーシング効率が大幅に向上しており、2026年までに消費者市場に参入し、ニューラルアレイドライバーのアップグレードとRadiance Coreによるレイレンダリングの強化により、ゲームグラフィックスの新時代を迎える可能性があります。