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AMD Xbox Series S GPU vs AMD Playstation 5 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series S GPU の利点
より低いTDP電力 (100W と 180W)
AMD Playstation 5 GPU の利点
リリースが1年 と 10 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1024個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series S GPU
4.006 TFLOPS
Playstation 5 GPU +156%
10.29 TFLOPS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2022年9月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース

クロック速度

-
ベースクロック
-
ブーストクロック
0
1750 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
16GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
256bit
224.0GB/s
帯域幅
448.0GB/s

レンダリング設定

20
計算ユニット
36
-
SM数
1280
シェーディングユニット
2304
80
TMU
144
32
ROP
64
-
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
2 MB
L2キャッシュ
4 MB
-
-
-

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
142.9 GPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
321.6 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
20.58 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
10.29 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
643.1 GFLOPS

ボード設計

100W
TDP
180W
-
-
-
1x HDMI 2.1
出力
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
Oberon Plus
-
-
-
RDNA 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
6 nm
80 億
トランジスタ
106 億
197 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
シェーダモデル
N/A
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