Voce: AMD Radeon 9070 XT dovrebbe essere quasi il 15% più veloce di RTX 5070 Ti

kyojuro venerdì 31 gennaio 2025

I dati di benchmarking iniziali per RTX 5080 di NVIDIA rivelano un miglioramento del 16% nelle prestazioni di gioco rispetto alla RTX 4080 Super. Anche se questo incremento potrebbe non soddisfare le aspettative di alcuni giocatori di "aggiornamento di prossima generazione", rappresenta una potenziale opportunità di svolta per le schede grafiche RDNA 4 AMD. Secondo l'analista di settore Moore's Law is Dead, AMD mira a sconvolgere il mercato con una strategia di prezzo e prestazioni astuta.

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I rapporti trapelati suggeriscono che la Radeon RX 9070 XT supera la RTX 5070 Ti di circa il 15% nelle prestazioni rasterizzate tradizionali, allineandola strettamente con la RTX 4080 Super. Nel frattempo, l'RX 9070 è progettato per superare l'RTX 5070 di circa il 12%. Ciò riflette il successo di AMD nel mercato delle CPU con la sua strategia di offrire prestazioni di alto livello a prezzi più competitivi.

Nel campo del ray tracing, AMD è ancora indietro. Ad esempio, nelle scene ray-traced 4K di Cyberpunk 2077, la RX 9070 XT si esibisce tra la RTX 4070 Ti Super e la RTX 3090 Ti, indicando un notevole divario con i principali modelli di NVIDIA. Gli esperti di hardware commentano: "RDNA 4 ha fatto passi avanti nelle capacità di ray tracing, ma la sua efficienza architettonica rimane più di una generazione indietro da NVIDIA."

Per quanto riguarda il prezzo, le speculazioni fissano la RX 9070 XT a $849, circa il 15% più economico rispetto al costo previsto della RTX 5070 Ti. Se confermata, AMD continua la sua tradizione di offrire un forte valore "performance per dollaro". I dati storici suggeriscono che quando c'è un divario di prestazioni del 15-20% tra le generazioni di schede, un taglio del 10% dei prezzi può aumentare la quota di mercato del 5-7%.

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NVIDIA, tuttavia, mantiene una solida posizione di mercato. La loro tecnologia di supersampling DLSS 4 è presente nel 32% dei giochi popolari di Steam, mentre la compatibilità di FSR è solo un terzo di quella cifra. La potenziale introduzione della ricostruzione della scena in tempo reale da parte di DLSS 4 potrebbe ampliare ulteriormente il divario tecnologico tra le aziende.

Sulla base dei dati di flusso di processo N4P di TSMC, AMD sta puntando a innovazioni a livello di elaborazione. Gli sforzi per migliorare l'efficienza energetica di RDNA 4 includono il raffinamento della precisione del controllo della tensione fino alla soglia di 0,8 mV, uno standard tipico dei processori mobili. Un svantaggio però è un tasso di rendimento iniziale del 67%, che è del 13% inferiore rispetto al core GB202 di NVIDIA. Se i rendimenti della produzione di massa non superano il 75%, le spedizioni iniziali potrebbero essere influenzate negativamente.

La risposta di NVIDIA comporta innovazioni più strategiche. La serie RTX 50 vanta una regolazione dinamica della frequenza, proponendo un aumento automatico della frequenza core del 5-8% in base alle esigenze del carico di lavoro. Questa funzione ottimizza le prestazioni sotto stress test competitivi, creando essenzialmente un buffer di elasticità delle prestazioni.

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Riflettendo sulle recenti battaglie per le schede grafiche, l'attenzione di AMD sull'accessibilità ha spesso dato i suoi frutti: RDNA 2 ha costretto un taglio di prezzo di $100 per la RTX 3080, mentre RDNA 3 ha spinto a una versione precedente per la RTX 4070 Ti. Tuttavia, il panorama attuale è cambiato - con i giochi di ray tracing che costituiscono oltre il 40% del mercato, le differenze nella tecnologia DLSS/FSR hanno un impatto diretto sulle esperienze degli utenti.

Le analisi del settore rivelano che il 60% dei giocatori è disposto a stanziare il 15% in più del proprio budget per le funzionalità di ray tracing di alto livello, mentre solo il 28% cambierebbe marchi in base ai vantaggi del prezzo. Per sfidare veramente lo status quo, AMD deve non solo mantenere la propria proposta di valore, ma anche offrire un salto di grandi dimensioni nella tecnologia FSR 4.

Il "upgrade incrementale" della RTX 5080 e il "posizionamento strategico" di RDNA 4 significano un cambiamento di paradigma nella logica dell'evoluzione tecnologica all'interno del regno delle GPU: il dominio assoluto delle prestazioni cede terreno alle competizioni di nicchia. Per AMD, il mantenimento di quote di mercato capitalizzando i miglioramenti dei processi dipende non solo dai dati di laboratorio, ma dalla loro capacità di misurare le reali esigenze dei giocatori - man mano che il ray tracing 4K diventa la norma, la narrazione convenzionale della redditività viene ridefinita.

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