L'amministratrice delegata di AMD, Lisa Su, ha confermato ufficialmente, durante la conferenza degli utili del quarto trimestre 2024, che le schede grafiche della serie Radeon RX 9070, basate sull'architettura RDNA 4, saranno disponibili all'inizio di marzo 2025. Questa notizia pone fine a mesi di speculazioni riguardo alla data di uscita, e si allinea con le finestre di lancio delle RTX 5070 Ti di NVIDIA (lancio previsto il 20 febbraio) e RTX 5070 (attesa per marzo), creando le premesse per una competizione serrata nel mercato della grafica di fascia media.
Fonti della catena di approvvigionamento riferiscono che AMD programma di ospitare un evento di presentazione a fine febbraio, focalizzandosi sulle specifiche tecniche delle schede grafiche RX 9070 XT e RX 9070. Questa tattica è considerata una mossa strategica per mantenere riservate le caratteristiche complete, permettendo una flessibilità strategica in risposta a eventuali mosse di prezzo di NVIDIA. Alcuni rivenditori hanno ricevuto anticipatamente campioni ingegneristici, tuttavia, AMD ha imposto un ritardo nelle vendite per sincronizzare la propria strategia globale di distribuzione.
In termini di performance, la RX 9070 XT è equipaggiata con 4.096 processori di streaming operanti a una frequenza aumentata di 2.970MHz, offrendo performance paragonabili alla RTX 4080 Super nei test di rasterizzazione tradizionali, pur essendo potenzialmente più economica del 15% rispetto alla concorrente, con la RTX 5070 Ti che ha un prezzo di $749. Tuttavia, il ray tracing rappresenta una sfida per AMD: nei test di ray tracing 4K di Cyberpunk 2077, il frame rate della RX 9070 XT si posiziona tra la RTX 4070 Ti Super e la RTX 3090 Ti, risultando inferiore di circa il 18% rispetto ai modelli di punta di NVIDIA.
Dal punto di vista degli sviluppi tecnologici, RDNA 4 introduce tre importanti innovazioni degne di nota:
Da una prospettiva di strategia di mercato, AMD sta chiaramente mirando a un ampio segmento di vendita, con l'obiettivo di soddisfare i giocatori mainstream 4K con prezzi inferiori ai modelli di punta. Questa strategia, di "controllare la potenza dei cavalli", ha in passato aiutato a conquistare il 20% del mercato delle schede grafiche su Steam; tuttavia, il panorama è cambiato: la tecnologia DLSS è ora supportata dal 32% dei giochi più popolari su Steam, mentre FSR solo dal 10%, influenzando direttamente l'esperienza complessiva degli utenti.
L'analisi delle tattiche della catena di approvvigionamento rivela complessità più profonde: AMD richiede alle fabbriche di ridurre la latenza della memoria GDDR6 a 1,2 ns (rispetto allo standard industriale di 1,5 ns), migliorando l'utilizzo della larghezza di banda ma aumentando i costi dei moduli di memoria del 7%. Al contrario, la tecnologia "Regolazione Dinamica della Frequenza" di NVIDIA permette un overclock automatico del 3-5% in base ai carichi variabili, garantendo una maggiore flessibilità nelle prestazioni.
In questo confronto tecnologico, il successo finale potrebbe non dipendere unicamente dalle specifiche hardware. Un'analisi del settore mostra che il 60% dei giocatori è disposto a investire il 15% del proprio budget in funzionalità di ray tracing superiori, mentre solo il 28% prenderebbe in considerazione il cambio di marchio a causa delle differenze di costo. Per AMD, la vera sfida di RDNA 4 è trasformare la sua superiorità di elaborazione in una rivoluzione ecosistemica a lungo termine, specialmente dato che DLSS 4 approfondisce l'approccio alla generazione di scene in tempo reale supportato dall'intelligenza artificiale. A meno che FSR 4 non superi il semplice upscale della risoluzione, l'offensiva di AMD basata sul valore potrebbe indebolirsi.