Durante l'IFA 2024, Jack Huynh, Senior Vice President e General Manager della Compute and Graphics Business Unit di AMD, è stato intervistato da TomsHardware e ha condiviso informazioni sui prossimi piani di AMD nel dominio grafico. In particolare, ha confermato un cambiamento strategico per le schede grafiche Radeon per concentrarsi maggiormente sulle dimensioni del mercato piuttosto che unicamente sulle GPU di gioco di punta.
Secondo TomsHardware, Jack Huynh ha anche divulgato dettagli significativi sulle future GPU e sulle tecnologie grafiche correlate. Uno dei punti salienti è stata la discussione su AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).
Jack Huynh ha menzionato la crescente domanda di dispositivi palmari da gioco, sottolineando che la priorità principale di AMD è estendere la durata della batteria. Ad esempio, negli ASUS ROG Handhelds, AMD mira a permettere ai giocatori di giocare a titoli come Black Myth: Wukong per 3-4 ore continuative, rispetto agli attuali 60 minuti di durata della batteria. Qui entra in gioco la tecnologia Frame Generation e Interpolation, che sarà una delle caratteristiche principali di FSR 4. Diversamente da FSR 2 e 3, basati su tecniche analitiche e di filtraggio, FSR 4 farà una completa transizione a una tecnologia basata sull'AI.
Il motivo principale dell'approccio precedente in FSR 2 e 3 è stato quello di portare rapidamente il prodotto sul mercato. Tuttavia, circa 9-12 mesi fa, il team di AMD ha optato per un approccio guidato dall'AI per massimizzare l'efficienza, estendere la durata della batteria e garantire una velocità stabile di 30fps per i dispositivi palmari. Una delle caratteristiche notevoli delle passate versioni FSR è stata la loro compatibilità con una vasta gamma di GPU, e una soluzione basata su AI non limiterà intrinsecamente l'uso delle GPU per compiti computazionali.
Intel XeSS, una tecnologia di super-risoluzione basata su AI, sfrutta l'apprendimento automatico per migliorare i frame a bassa risoluzione in frame ad alta risoluzione utilizzando l'accelerazione AI XMX nel core Xe dell'architettura Xe-HPG, aumentando così i tassi di frame. XeSS è anche completamente compatibile con DirectX 12, estendendo le capacità di super-risoluzione basata su AI a varie GPU, comprese le schede grafiche integrate, attraverso il set di istruzioni DP4a. Pertanto, è plausibile che FSR 4 adotti un simile approccio basato su AI, migliorando la qualità, ottimizzando l'efficienza energetica e garantendo un'ampia compatibilità.