Casa Confronto GPU AMD Xbox Series S GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

AMD Xbox Series S GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 8GB VRAM Xbox Series S GPU e 512MB VRAM Xbox 360 E GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Xbox Series S GPU Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
1040 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox Series S GPU +1569%
4.006 TFLOPS
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS

Scheda grafica

nov 2020
Data di rilascio
giu 2013
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
-
-

Velocità di clock

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

20
Unità di calcolo
3
-
-
-
1280
Unità di ombreggiatura
240
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.08 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

100W
TDP
120W
-
-
-
1x HDMI 2.1
Uscite
No outputs
-
-
-

Processore grafico

Lockhart
Nome GPU
Xenos Corona
-
Variante GPU
Crayola 6
RDNA 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
45 nm
8 miliardo
Transistor
0.372 miliardo
197 mm²
Dimensione del dado
168 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modello Shader
3.0
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