Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 512MB VRAM Quadro 410 e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro 410 Vantaggi
Potenza termica inferiore (38W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 14.26GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1855%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
945 MHz
-
Boost Clock
1380 MHz
891 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
14.26GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
192
Unità di ombreggiatura
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

2.824 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
11.30 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GK107
Nome GPU
TU106
GK107-810-A2
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.27 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

38W
TDP
80W
200 W
PSU suggerito
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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