Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 650M Mac EditionVantaggi
Potenza termica inferiore (45W rispetto a 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GBVantaggi
Rilasciato 10 anni in ritardo
Boost Clock 1492MHz
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s rispetto a 80.26GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1005%
7.639 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1237MHz
-
Boost Clock
1492MHz
1254MHz
Clock memoria
1750MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
80.26GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256KB
Cache L2
2MB

Prestazioni teoriche

7.200GPixel/s
Tasso di pixel
47.74GPixel/s
28.80GTexel/s
Tasso di texture
119.4GTexel/s
-
FP16 (metà)
7.639 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
7.639 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GA107
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1,270 million
Transistor
8,700 million
118mm²
Dimensione del dado
200mm²

Design della scheda

45W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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