Au cours de l'IFA 2024, Jack Huynh, vice-président principal et directeur général de la Business Unit Compute and Graphics d'AMD, a été interviewé par TomsHardware et a partagé des idées sur les prochains plans d'AMD dans le domaine graphique. Notamment, il a confirmé un changement stratégique pour les cartes graphiques Radeon visant à se concentrer davantage sur la taille du marché plutôt que sur les GPU de jeu phares.
Selon TomsHardware, Jack Huynh a également révélé d'autres détails importants sur les futurs GPU et les technologies graphiques associées. L'un des points forts de cette discussion a été la présentation de l'AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).
Jack Huynh a abordé la demande croissante pour les dispositifs de jeu portables, soulignant que l'une des priorités majeures d'AMD est d'augmenter la durée de vie de la batterie. Par exemple, sur les portables Asus Rog, AMD vise à permettre de jouer à des titres comme Black Myth: Wukong pendant 3 à 4 heures, contre 60 minutes actuellement. C'est ici que la technologie de Génération et d'Interpolation de Frames entre en jeu, et ce sera une des principales caractéristiques de la FSR 4. Contrairement aux FSR 2 et 3 qui s'appuyaient sur des techniques d'analyse et de filtrage, la FSR 4 fera une transition complète vers une technologie basée sur l'IA.
La raison principale des approches précédentes dans les FSR 2 et 3 était de mettre le produit rapidement sur le marché. Cependant, il y a environ 9 à 12 mois, l'équipe d'AMD a opté pour une approche basée sur l'IA afin de maximiser l'efficacité, prolonger la durée de vie de la batterie et garantir un taux de rafraîchissement stable d'environ 30 fps pour les dispositifs portatifs. L'une des caractéristiques notables des versions antérieures de la FSR a été leur compatibilité avec une large gamme de GPU, et une solution fondée sur l'IA ne devrait pas limiter intrinsèquement cette compatibilité pour les tâches de calcul.
Le XeSS d'Intel, une technologie de super-résolution basée sur l'IA, utilise l'apprentissage automatique pour mettre à l'échelle des images à basse résolution en haute résolution en s'appuyant sur l'accélération XMX AI dans le noyau Xe de l'architecture Xe-HPG, augmentant ainsi les fréquences d'images. Le XeSS est également entièrement compatible avec DirectX 12, étendant les capacités de super-résolution basée sur l'IA à divers GPU, y compris les cartes graphiques intégrées, grâce au jeu d'instructions DP4a. Par conséquent, il est plausible que la FSR 4 adopte une approche similaire basée sur l'IA, améliorant la qualité tout en optimisant l'efficacité énergétique et en assurant une large compatibilité.