Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI308X vs NVIDIA GeForce 9300 GS

AMD Radeon Instinct MI308X vs NVIDIA GeForce 9300 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 192GB VRAM Radeon Instinct MI308X et 512MB VRAM GeForce 9300 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI308X Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2100MHz
Plus de VRAM (192GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (10.3TB/s vs 5.328GB/s)
19448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI308X +371354%
81.72 TFLOPS
GeForce 9300 GS
0.022 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
juin 2008
Radeon Instinct
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2100 MHz
Horloge Boost
-
2525 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

192GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM3
Type de Mémoire
DDR2
8192bit
Bus de Mémoire
64bit
10.3TB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

304
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
19456
Unités d'Ombrage
8
1216
TMUs
4
0
ROPs
4
1216
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
16 KB
256 MB
Cache L3
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
2.268 GPixel/s
2554 GTexel/s
Taux de Texture
2.268 GTexel/s
653.7 TFLOPS
FP16 (demi)
-
81.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.40 GFLOPS
81.72 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

750W
TDP
Inconnu
1150 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Aqua Vanjaram
Nom du GPU
G98S
-
-
-
CDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
153 milliard
Transistors
0.21 milliard
1017 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
11.1 (10_0)
N/A
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
N/A
Modèle de shader
4.0
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