Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 660M vs Intel Arc Pro A40

AMD Radeon 660M vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 660M et un GPU Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 660M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1900MHz vs 1700MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 660M
1.459 TFLOPS
Arc Pro A40 +138%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2022
Rembrandt
Génération
Alchemist
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1900 MHz
Horloge Boost
1700 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
6GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR6
System Shared
Bus de Mémoire
96bit
System Dependent
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
6
Cœurs RT
8
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
1459 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
RDNA 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
6 nm
13.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
210 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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