Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 480M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X MobileAvantages de
Sorti avec 7 an(s) et 11 mois de retard
Horloge Boost 1287MHz Horloge Boost 1287MHz
Plus de VRAM (4 Go contre 2 Go)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 480MAvantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 48.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +175%
1.647 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100MHz
Horloge de base
-
1287MHz
Horloge Boost
-
1500MHz
Horloge Mémoire
600MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
11
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
352
40
TMUs
44
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256KB
Cache L2
512KB

Performance théorique

20.59GPixel/s
Taux de Pixel
9.350GPixel/s
51.48GTexel/s
Taux de Texture
18.70GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
598.4 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.80 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GF100
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N11E-GTX-A3
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2,200 million
Transistors
3,100 million
103mm²
Taille de Die
529mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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