Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD FirePro M6100

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD FirePro M6100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 2GB VRAM FirePro M6100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac EditionAvantages de
Sorti avec 1 an(s) et 5 mois de retard
Horloge Boost 1124MHz Horloge Boost 1124MHz
AMD FirePro M6100Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 28.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
FirePro M6100 +14%
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 900M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

993MHz
Horloge de base
-
1124MHz
Horloge Boost
-
900MHz
Horloge Mémoire
1375MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2MB
Cache L2
256KB

Performance théorique

17.98GPixel/s
Taux de Pixel
17.20GPixel/s
44.96GTexel/s
Taux de Texture
51.60GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Saturn
N16P-GT
Variante de GPU
Saturn XT GL (216-0843006)
Maxwell
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1,870 million
Transistors
2,080 million
148mm²
Taille de Die
160mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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