La CEO de AMD, Lisa Su, confirmó oficialmente durante la llamada de ganancias del cuarto trimestre de 2024 que las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 9070, basadas en la arquitectura RDNA 4, estarán disponibles a principios de marzo de 2025. Esto pone fin a meses de especulación en la industria respecto a la fecha de lanzamiento. Este cronograma coincide con las ventanas de lanzamiento de la RTX 5070 Ti de NVIDIA, prevista para el 20 de febrero, y la RTX 5070, esperada en marzo, preparando el escenario para una competencia cerrada en el mercado de gráficos de gama media.
Fuentes de la cadena de suministro informan que AMD planea organizar un evento de lanzamiento dedicado a finales de febrero, centrado en las especificaciones técnicas de las tarjetas gráficas RX 9070 XT y RX 9070. Este enfoque se percibe como una estrategia para reservar detalles completos, permitiendo así margen para ajustes en respuesta a las estrategias de precios de NVIDIA. Algunos minoristas han recibido muestras de ingeniería por adelantado, pero AMD ha solicitado un retraso en las ventas para sincronizar su estrategia global de distribución.
En términos de rendimiento, la RX 9070 XT está equipada con 4.096 procesadores de flujo que operan a una velocidad incrementada de 2.970MHz, prometiendo un rendimiento comparable al del RTX 4080 Super en pruebas de rasterización tradicionales, pero potencialmente con un precio un 15% menor que su competencia, considerando que el RTX 5070 Ti tiene un precio de $749. Sin embargo, el trazado de rayos sigue siendo un desafío para AMD: en escenarios de ray tracing 4K dentro de Cyberpunk 2077, la velocidad de fotogramas de la RX 9070 XT se sitúa entre la RTX 4070 Ti Super y la RTX 3090 Ti, quedándose aproximadamente un 18% por detrás de los modelos líderes actuales de NVIDIA.
En el ámbito de los avances técnicos, RDNA 4 introduce tres actualizaciones significativas:
Desde una perspectiva estratégica de mercado, AMD está claramente apuntando a un amplio segmento de ventas, con el objetivo de satisfacer a los jugadores de 4K con precios por debajo de los de modelos insignia. Esta maniobra de "contenimiento de la potencia" previamente ayudó a capturar el 20% de la cuota de mercado de tarjetas gráficas en Steam; sin embargo, el panorama ha evolucionado: la tecnología DLSS ahora es compatible con el 32% de los juegos populares en Steam, mientras que FSR solo lo es con el 10%, impactando directamente en la experiencia del usuario.
El examen de las tácticas de la cadena de suministro revela complejidades más profundas: AMD obliga a las fábricas a reducir la latencia de la memoria GDDR6 a 1.2 ns (frente al estándar de la industria de 1.5 ns), mejorando la utilización del ancho de banda pero incrementando los costos del módulo de memoria en un 7%. En contraste, la tecnología "Ajuste Dinámico de Frecuencia" de NVIDIA permite un overclock automático del 3 al 5% de la memoria en función de cargas variables, asegurando flexibilidad de rendimiento.
En este enfrentamiento tecnológico, el éxito final podría no depender solo de las especificaciones del hardware. El análisis de la industria sugiere que el 60% de los jugadores están dispuestos a invertir un 15% más en capacidades de ray tracing superiores, mientras que solo el 28% consideraría cambiar de marca debido a diferencias de costo. Para AMD, el verdadero desafío de RDNA 4 es convertir su ventaja en procesamiento en un avance sostenible en el ecosistema, especialmente cuando DLSS 4 profundiza en la generación de escenas en tiempo real impulsadas por IA. A menos que FSR 4 trascienda el simple escalado de resolución, el enfoque de AMD basado en el valor podría tambalearse.