Durante la IFA 2024, Jack Huynh, Vicepresidente Senior y Gerente General de la Unidad de Negocios de Computación y Gráficos de AMD, fue entrevistado por TomsHardware y compartió su perspectiva sobre los futuros planes de AMD en el ámbito gráfico. En particular, confirmó un cambio estratégico para que las tarjetas gráficas Radeon se enfoquen más en la amplitud del mercado que en las GPUs de juego insignia.
Según TomsHardware, Jack Huynh también divulgó otros detalles significativos sobre futuras GPUs y tecnologías gráficas relacionadas. Uno de los puntos más destacados fue la discusión sobre AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).
Jack Huynh se refirió a la creciente demanda de dispositivos de juego portátiles, subrayando que la prioridad máxima de AMD es extender la vida útil de la batería. Por ejemplo, en los dispositivos portátiles ASUS ROG, AMD pretende permitir a los jugadores jugar títulos como Black Myth: Wukong durante 3 a 4 horas de forma continua, en comparación con la duración actual de la batería de solo 60 minutos. Aquí es donde entra en juego la generación de marcos y la tecnología de interpolación, que será una de las características principales de FSR 4. A diferencia de FSR 2 y 3, que se basaron en técnicas analíticas y de filtrado, FSR 4 utilizará completamente tecnología basada en la IA.
La razón principal del enfoque en FSR 2 y 3 fue llevar el producto rápidamente al mercado. Sin embargo, hace unos 9 a 12 meses, el equipo de AMD optó por un enfoque impulsado por la IA para maximizar la eficiencia, ampliar la vida útil de la batería y asegurar una tasa de frames estable de alrededor de 30fps para los dispositivos portátiles. Una característica notable de las versiones anteriores de FSR ha sido su compatibilidad con una amplia gama de GPUs, y una solución basada en IA no limitará inherentemente el uso de GPUs para tareas computacionales.
XeSS de Intel, una tecnología de super resolución basada en IA, aprovecha el aprendizaje automático para mejorar los frames de baja resolución a alta resolución utilizando la aceleración de IA XMX en el núcleo Xe de la arquitectura Xe-HPG, aumentando así las tasas de fotogramas. XeSS también es totalmente compatible con DirectX 12, extendiendo las capacidades de super resolución basadas en IA a varias GPUs, incluyendo tarjetas gráficas integradas, a través del conjunto de instrucciones DP4a. Por lo tanto, es plausible que FSR 4 adopte un enfoque similar basado en la IA, mejorando la calidad y optimizando la eficiencia energética mientras garantiza una amplia compatibilidad.