Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile RefreshVentajas de
Publicado 6 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso 1380MHz
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 172.8GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80 W frente a 122 W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +144%
5.299 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2013
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
-
1380 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1350 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
336.0GB/s
Ancho de banda
172.8GB/s

Config. renderizado

30
Cuenta de SM
-
-
Unidades de cálculo
-
1920
Unidades de sombreado
1536
120
TMUs
128
64
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
22.59 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
90.37 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.169 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
90.37 GFLOPS

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GK104
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10 mil millones
Transistores
3 mil millones
445mm²
Tamaño de dado
294mm²

Diseño de placa

80W
TDP
122W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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