Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 512MB VRAM Quadro 410 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro 410 Ventajas de
Menor TDP (38W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 6 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1380MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 14.26GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1855%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago. 2012
Fecha de lanzamiento
may. 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
945 MHz
-
Reloj de impulso
1380 MHz
891 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
6GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
14.26GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
30
-
Unidades de cálculo
-
192
Unidades de sombreado
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Caché L1
64 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
4 MB

Rendimiento teórico

2.824 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
11.30 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
TU106
GK107-810-A2
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.27 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
118 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Diseño de placa

38W
TDP
80W
200 W
PSU sugerida
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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