Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 650M Mac EditionVentajas de
Menor TDP (45 W frente a 75 W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GBVentajas de
Publicado 10 años tarde
Reloj de impulso 1492MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 80.26GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1005%
7.639 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul. 2012
Fecha de lanzamiento
jul. 2022
GeForce 600M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1237 MHz
-
Reloj de impulso
1492 MHz
1254 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
80.26GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
20
-
Unidades de cálculo
-
384
Unidades de sombreado
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB

Rendimiento teórico

7.200 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
7.639 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
7.639 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
GA107
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1 mil millones
Transistores
8 mil millones
118mm²
Tamaño de dado
200mm²

Diseño de placa

45W
TDP
75W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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