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Gerücht: AMD Radeon 9070 XT soll angeblich fast 15% schneller sein als RTX 5070 Ti

kyojuro Freitag, 31. Januar 2025

Die ersten Benchmark-Daten der NVIDIA RTX 5080 zeigen eine 16 % bessere Gaming-Leistung im Vergleich zur RTX 4080 Super. Obwohl dieser Anstieg möglicherweise nicht alle Gamer-Erwartungen erfüllt, bietet er AMDs RDNA 4 Grafikkarten eine potenzielle Durchbruchsmöglichkeit. Branchenanalysten von "Moore's Law is Dead" geben an, dass AMD plant, den Markt mit einer intelligenten Preis- und Leistungsstrategie zu beeinflussen.

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Die Radeon RX 9070 XT übertrifft die RTX 5070 Ti in traditioneller rasterisierter Leistung um etwa 15 % und ist dabei eng mit der RTX 4080 Super vergleichbar. Die RX 9070 soll die RTX 5070 um etwa 12 % schlagen. Dies spiegelt AMDs Erfolg im CPU-Markt wider, indem es höhere Leistung zu wettbewerbsfähigeren Preisen bietet.

Im Bereich des Raytracings bleibt AMD hinterher: In 4K-Raytraced-Szenarien von Cyberpunk 2077 zeigt die RX 9070 XT eine beachtliche Lücke zu den führenden Modellen von NVIDIA, rangierend zwischen der RTX 4070 Ti Super und der RTX 3090 Ti. Hardware-Experten kommentieren: "Die RDNA 4 hat Fortschritte in der Raytracing-Funktionalität gemacht, doch ihre architektonische Effizienz liegt immer noch über eine Generation hinter NVIDIA zurück."

Was den Preis betrifft, spekulieren Experten, dass die RX 9070 XT bei 849 US-Dollar liegen wird, etwa 15 % günstiger als die erwarteten Kosten der RTX 5070 Ti. Sollte sich dies bestätigen, würde AMD weiterhin einen starken „Preis-Leistungs-Verhältnis"-Wert liefern. Historische Daten legen nahe, dass bei einer Leistungsdifferenz von 15 bis 20 % zwischen Kartengenerationen eine Preisreduktion von 10 % den Marktanteil um 5 bis 7 % erhöhen kann.

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NVIDIA hält eine starke Marktposition. Ihre DLSS 4 Supersampling-Technologie ist in 32 % der beliebten Steam-Spiele integriert, während die Kompatibilität von FSR nur ein Drittel davon beträgt. Die mögliche Einführung der Echtzeit-Szenenrekonstruktion durch DLSS 4 könnte den technologischen Abstand zwischen den Unternehmen weiter verstärken.

Basierend auf TSMCs N4P-Prozesstechnologie zielt AMD auf Durchbrüche auf der Verarbeitungsebene ab. Bemühungen zur Verbesserung der Energieeffizienz von RDNA 4 umfassen die Verfeinerung der Spannungssteuerung auf die 0,8 mV-Schwelle, ein Standard, der normalerweise für mobile Prozessoren gilt. Ein Nachteil ist jedoch die anfängliche Ausbeute von 67 %, was 13 % weniger ist als die des GB202-Cores von NVIDIA. Sollten die Massenproduktionserträge nicht über 75 % steigen, könnten die ersten Lieferungen negativ beeinflusst werden.

NVIDIAs Antwort umfasst zusätzliche strategische Innovationen. Die RTX 50-Serie verfügt über eine dynamische Frequenzanpassung, die automatisch die Kernfrequenz um 5 bis 8 % erhöht, je nach Workload-Anforderungen. Diese Funktion optimiert die Leistung unter Wettbewerbs-Stresstests und schafft im Wesentlichen einen „Leistungselastizitäts-Puffer".

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Rückblickend auf die jüngsten Grafikkartenkämpfe hat AMDs Fokus auf Erschwinglichkeit häufig Vorteile gebracht: RDNA 2 erzwang eine Preissenkung von 100 US-Dollar für die RTX 3080, während RDNA 3 zu einer vorzeitigen Veröffentlichung der RTX 4070 Ti führte. Die aktuelle Landschaft hat sich jedoch verändert – da Raytracing-Spiele mehr als 40 % des Marktes ausmachen, haben Unterschiede in der DLSS-/FSR-Technologie einen direkten Einfluss auf die Benutzererfahrung.

Ermittlungen zeigen, dass 60 % der Gamer bereit sind, 15 % mehr ihres Budgets für erstklassige Raytracing-Funktionen auszugeben, während nur 28 % ausschließlich aufgrund von Preisvorteilen ihre Marke wechseln würden. Um den Status quo wirklich herauszufordern, muss AMD nicht nur sein Wertangebot beibehalten, sondern auch bedeutende Fortschritte in der FSR 4-Technologie erzielen.

Das "inkrementelle Upgrade" der RTX 5080 und die "strategische Positionierung" der RDNA 4 signalisieren einen Paradigmenwechsel in der Logik der technologischen Entwicklung im GPU-Bereich: Die absolute Leistungsdominanz weicht der Konkurrenz um Nischenvorteile. Darüber hinaus hängt für AMD die Aufrechterhaltung der Marktanteile durch die Nutzung von Prozessverbesserungen nicht nur von Labordaten ab, sondern auch von der Fähigkeit, die tatsächlichen Bedürfnisse der Gamer zu erfassen – denn während 4K-Raytracing zur Norm wird, wird die klassische Effizienzerzählung neu definiert.

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