AMD-CEO Lisa Su bestätigte während der Ergebnispräsentation für das vierte Quartal 2024 offiziell, dass die auf der RDNA 4-Architektur basierenden Grafikkarten der Radeon RX 9070 Serie Anfang März 2025 verfügbar sein werden. Diese Ankündigung beendet monatelange Spekulationen in der Branche über das Release-Datum und fällt in ein ähnliches Zeitfenster wie die Markteinführungen der NVIDIA RTX 5070 Ti (am 20. Februar) und der RTX 5070 (erwartet im März). Damit wird die Grundlage für ein spannendes Kräftemessen im Mittelklasse-Grafikmarkt geschaffen.
AMD plant, Ende Februar ein spezielles Launch-Event auszurichten, bei dem der Fokus auf den technischen Spezifikationen der Grafikkarten RX 9070 XT und RX 9070 liegen wird. Dieser strategische Schritt ermöglicht es, Details zurückzuhalten, um später auf die Preisstrategien von NVIDIA reagieren zu können. Einige Händler haben bereits vorab Engineering-Muster erhalten, dennoch hat AMD darum gebeten, den Vertrieb zu verzögern, um eine Synchronisation ihrer globalen Vertriebsstrategie zu ermöglichen.
Die Leistung der RX 9070 XT ist vielversprechend. Sie ist mit 4.096 Stream-Prozessoren ausgestattet, die mit einer Taktfrequenz von 2.970 MHz arbeiten. Diese technischen Spezifikationen lassen eine vergleichbare Leistung mit der RTX 4080 Super in herkömmlichen Rasterisierungstests erwarten, wobei der Preis jedoch voraussichtlich 15 % unter dem Konkurrenzprodukt, der RTX 5070 Ti, liegen wird, die mit 749 Dollar bepreist ist. Trotzdem bleibt Raytracing für AMD eine Herausforderung: In 4K-Raytracing-Szenarien, wie etwa in Cyberpunk 2077, fällt die Bildrate der RX 9070 XT zwischen der RTX 4070 Ti Super und der RTX 3090 Ti, und bleibt um etwa 18 Prozent hinter den aktuellen Topmodellen von NVIDIA zurück.
In Bezug auf technische Neuerungen führt RDNA 4 drei bedeutende Upgrades ein:
Marktstrategisch zielt AMD auf ein breiteres Vertriebssegment und strebt an, Mainstream-4K-Gamer mit Preisen unterhalb jener von Flaggschiffen zufriedenzustellen. Diese "Zähmung der Pferde"-Strategie hat zuvor geholfen, 20 % des Grafikkartenmarktes auf Steam zu erobern. Doch die Landschaft hat sich verändert: Während DLSS inzwischen mit 32 % der beliebten Steam-Spiele kompatibel ist, unterstützt FSR nur 10 %, was direkte Auswirkungen auf die Nutzererfahrung hat.
Ein Blick auf die Lieferkettentaktiken zeigt eine tiefere Komplexität: AMD ordnet an, dass Foundries die Latenz des GDDR6-Speichers auf 1,2 ns reduzieren (im Gegensatz zum Industriestandard von 1,5 ns), um die Bandbreitennutzung zu verbessern, auch wenn dadurch die Kosten der Speichermodule um 7 % steigen. Im Gegensatz dazu ermöglicht die NVIDIA-Technologie „Dynamic Frequency Adjustment“ ein automatisiertes Speicher-Overclocking von 3 - 5 % je nach Lastanforderung, was zu einer flexibleren Leistungsfähigkeit führt.
In diesem technologischen Showdown könnte der ultimative Erfolg nicht allein von Hardware-Spezifikationen abhängen. Branchenanalysen zeigen, dass 60 % der Spieler bereit sind, 15 % ihres Budgets in überlegene Raytracing-Funktionen zu investieren, während nur 28 % aufgrund von Kostenunterschieden einen Wechsel der Marke in Betracht ziehen. Für AMD besteht die eigentliche Herausforderung von RDNA 4 darin, ihre Verarbeitungsvorteile in einen langfristigen Erfolg des Ökosystems zu übersetzen – insbesondere, da DLSS 4 Einzug in die KI-gestützte Echtzeit-Szenengenerierung hält. Sollte FSR 4 über die reine Auflösungssteigerung hinaus keine weiteren Fortschritte machen, könnte AMDs auf Werte setzende Offensive scheitern.