Die Rede vom Ende des GPU-Geschäfts von Intel gibt es schon seit langem, fast schon vor dem Debüt der ersten Generation von Arc-Karten auf der Basis der Alchemist-Architektur. Zu der Zeit war es weit verbreitet, dass Intel mit begrenztem Erfolg stark in den Markt für diskrete GPUs investiert hatte und dass das Endergebnis Branding-Kürzungen, Programmschrumpfung und Team-Auflösung sein würde. In den vergangenen zwei Jahren hat Intel tatsächlich mehrere Runden der Reorganisation der relevanten Organisationen durchgeführt, aber dies ist nicht dasselbe wie ein Rückzug aus der GPU-Track. Im Gegenteil, jüngste Signale deuten darauf hin, dass die Produktlinie neu definiert wird, nicht aufgegeben wird.

Auf dem zweiten jährlichen Artificial Intelligence Summit von Chen Liwu Das Ergebnis ist eine klare und positive Antwort auf die Frage, ob Intel in Zukunft weiterhin GPUs produzieren wird. Die Gelegenheit selbst diktierte, dass der Schwerpunkt der Diskussion auf KI-Computing lag, und eine solche Aussage könnte leicht so interpretiert werden, dass Intel immer noch hofft, einen erneuten Schub im Bereich der KI-Gaspedal zu machen. Aber was wirklich bemerkenswert ist, sind die Informationen, die er hinzugefügt hat: Intel hat einen neuen Chef-GPU - Architekten eingestellt und behandelt GPUs explizit als gleich wichtig wie CPUs und beschränkt die Architekturwahl nicht mehr auf Xeon oder x86 und betont flexiblere Designkompromise für verschiedene Workloads.
Der neue Chief GPU-Architekt ist nichts anderes als Eric Demers Der neue Chief GPU Architekt ist Eric Demers. Der Name ist nicht unbekannt für diejenigen, die seit ein paar Jahren in der Hardware-Industrie sind. Er war zuvor Mitglied der ATI Technologien Er war ein wichtiges technisches Rückgrat von ATI Technologies und leitete die Entwicklung des Radeon 9700 Pro mit. Er war an der Entwicklung der Radeon 9700 Pro beteiligt, die die Landschaft der High-End - Grafikkarten mit seiner Architektur und Leistung veränderte, die zuerst NVIDIA unterdrückte, und er war auch nach der Fusion von ATI mit AMD weiterhin am GPU-Design beteiligt. Nachdem ATI mit AMD fusioniert hatte, arbeitete er weiterhin an GPU-Design, und als ATI sein Imageon-Geschäft an Qualcomm verkaufte, zog Demers zu Qualcomm und war an der frühen Entwicklung der Adreno-Grafikarchitektur beteiligt, wobei der Name "Adreno" eine direkte Hommage an Radeon war.
Demers kam zu dieser Zeit zu Intel und setzte ein ziemlich klares Signal ab. Die gegenwärtige Präsenz von Intel im Bereich des KI-Gaspedals ist nicht stark, insbesondere in der Software - Ökosystem - und System-Ebene - Integration, die Lücke zu NVIDIA ist offensichtlich. Die Einführung eines technischen Führungskräfte, der seit langem im Bereich GPU-Architektur - Design tätig ist und über PC - und mobile Grafiken gearbeitet hat, ist eher wie die Grundlagen für die nächste Phase von GPU-Produkten zu legen, als an der bestehenden Arc-Roadmap zu tinkern. Realistisch gesehen ist er eher an der KI-Computing - Linie beteiligt als direkt an der Gaming-Grafik, aber das bedeutet nicht, dass die beiden Routen völlig getrennt sind; NVIDIA hat bereits gezeigt, dass Architekturen für KI-Computing dezentralisiert und auch an Consumer-GPUs angepasst werden können.
Relevanter ist, dass Lip-Bu Tan bei derselben Gelegenheit wiederholt die Fertigungsstrategie von Intel erwähnt hat. Er machte deutlich, dass das Unternehmen weiterhin sowohl CPUs als auch GPUs produzieren und sich auf seine eigenen Fabriken verlassen wird, um die Fertigung abzuschließen, während die Gießerei-Funktionen für die Außenwelt öffnen. Intel konzentriert sich derzeit auf den 14A-Prozess, und obwohl dieser Knoten erst 2028 für die Massenproduktion bereit sein wird, ist es bereits geplant, das PDK für externe Kunden zu öffnen. Das bedeutet, dass GPUs nicht mehr nur eine Frage der Produktplanung sind, sondern direkt in das langfristige Layout des Gießerei-Systems von Intel integriert werden.
Auf die Frage, "ob Intel wirklich GPUs in seinen eigenen Fabriken produzieren wird", gab Chen Liwu eine Antwort, die keinen Spielraum für Manöver ließ: Intel wird CPUs und GPUs produzieren, und die Gießerei wird nicht nur seine eigenen Produkte bedienen, sondern auch anderen Herstellern offen sein. Diese Haltung hat die GPU eindeutig in die Kernliste der künftigen Prozess - und Kapazitätsplanung von Intel gesetzt und ist nicht mehr ein entgegenkommendes Explorationsprojekt.
Die verbleibende Unsicherheit konzentriert sich stattdessen auf den Konsummarkt. Der Tipper Jaykihn erwähnte, dass der Arc Pro B70 auf dem Weg ist, und es ist wahrscheinlich, dass diese Art von Produkt mit bis zu 32 GB Videospeicher geliefert wird und eher auf professionelle und Workstation-Positionierung ausgerichtet ist als auf Mainstream-Gamer. Ob Intel kurzfristig genug wettbewerbsfähige GPU-Ressourcen in den Gaming-Markt zurückbringt, hängt immer noch von den Kosten, der Speicherverfügbarkeit und dem Gesamtprodukt-Tempo ab. Aber zumindest nach den aktuellen Informationen ist das GPU-Geschäft von Intel nicht am Ende der Linie, sondern wird auf einen langfristigeren, systematischeren Weg zurückgezogen.