AMD erkundet neue Ansätze zur Rendering- und Animationsverarbeitung für zukünftige GPU-Architekturen. Kürzlich wurde im GPUOpen-Blog die Animationsunterstützung für DGF (Dense Geometry Format) vorgestellt, eine Technologie, die auf Hardware-Ebene in zukünftige UDNA-GPUs integriert werden kann. Für Grafik- und Raytracing-Enthusiasten verspricht das Aufkommen von DGF signifikante Verbesserungen in der Geometrieverarbeitung und Effizienz des Echtzeit-Renderings.

Traditionelle Rendering-Prozesse erfordern von GPUs die Bearbeitung komplexer dreieckiger Meshes, die hohe Bandbreiten und Rechenressourcen beanspruchen, besonders bei Animation oder Raytracing. DGF segmentiert diese umfangreichen geometrischen Daten innovativ in regelmäßige „Chunke“ und speichert sie in einem GPU-nativen Format. Dadurch können Animationen aktualisiert werden, indem lokale Blöcke Frame für Frame innerhalb von Computer-Shaders quantifiziert und transformiert werden. Dies eliminiert die Notwendigkeit, fortwährend ganze Geometrien dekomprimieren und neu erstellen zu müssen. Für die GPU werden DGF-Blöcke direkt erkennbare und verwendbare geometrische Einheiten, was die Kosten für Updates und Zugriff stark reduziert.
Besonders die Raytracing-Pipeline profitiert enorm von DGF. Aktuelle GPUs generieren und verwalten BVHs (Boundary Volume Hierarchies) während des RT, was oft als Engpass fungiert. DGF ermöglicht der GPU, BVHs direkt aus komprimierten Blöcken zu generieren oder aktualisieren, ohne zusätzliche Speicherbandbreite zu beanspruchen. Dies verkürzt nicht nur die Vorbereitungs- und Aktualisierungszeiten der Geometrie, sondern verbessert auch die RT-Berechnungseffizienz und minimiert die Latenz. AMD gibt an, dass DGF derzeit auf Allzweck-Computer-Shader-Einheiten läuft, zukünftig jedoch auf Hardware-Festfunktionsmodule umgestellt werden soll, um die Geschwindigkeit und Energieeffizienz weiter zu erhöhen.
Neben dem Raytracing ist DGF auch für Animationen vorteilhaft. Das komprimierte Geometrie-Format erlaubt es, mehr geometrische Daten im Cache der GPU zu speichern, was häufige Speicherzugriffe reduziert. Für moderne Spiele und digitale Inhaltserstellung bedeutet dies schnelleres Keyframe-Update, flüssigere Animationswiedergabe und geringere Latenz. Insbesondere in großen Szenen oder komplexen Charakteranimationen kann DGF die Leistung der GPU erheblich steigern.

DGF ist nicht die einzige Innovation für UDNA GPUs, aber es verkörpert AMDs Vorstoß in der fortschrittlichen Grafiktechnologie. Es markiert einen Wandel von der bloßen Erhöhung der Recheneinheiten oder Bandbreiten hin zu architektonischen Innovationen, die die Verarbeitung von Geometrie- und Renderdaten durch die GPU optimieren. In Verbindung mit den angekündigten 96, 40, 24 und 12 CU-SKU-Konfigurationen für RDNA 5 / UDNA GPUs dürfte AMD diese grundlegenden Optimierungen über verschiedene Marktsegmente hinweg implementieren, von Gaming und Workstations bis hin zu professioneller Animation und Rendering.
Da Raytracing und Echtzeit-Animation in Spielen und Filmen immer mehr Einzug halten, sind die Minimierung des Ressourcen-Overheads und die Effizienzsteigerung der Geometrieverarbeitung zentrale Prioritäten für GPU-Hersteller. Die Einführung von DGF und die bevorstehende Hardware-Unterstützung unterstreichen AMDs Engagement für diese Ziele. Auch wenn diese Konzepte abstrakt erscheinen mögen, versprechen sie zukünftige Produkte mit schnelleren Rendering-Prozessen, höheren Bildraten und ausdrucksstärkeren visuellen Erlebnissen zu bereichern.