Die zukünftige Ausrichtung von AMDs Technologie hat sich kürzlich deutlich klargestellt. Aktuelle Updates weisen darauf hin, dass AMD bei seinen kommenden APU-Generationen auf die RDNA 4-Architektur zugunsten der bestehenden RDNA 3.5-Architektur verzichten wird. Diese strategische Entscheidung wird durch den Code im GPUOpen-Treiber von AMD untermauert, in dem die RDNA 4-Geräte-ID „GfxIp12“ speziell für diskrete GPUs reserviert ist.
Diese Entscheidung impliziert, dass RDNA 4 exklusiv mit AMDs neuesten Grafikkarten der Radeon RX 9000-Serie eingeführt wird, während die APU-Reihe weiterhin die RDNA 3.5-Architektur integriert.
Medusa Point, die nächste Generation von mobilen APUs auf Basis der Zen 6-Architektur, wird dieser Strategie folgen. Als Nachfolger der Strix-Point- und Kraken-Point-Serien wird Medusa Point leistungsstärkere Zen 6-CPU-Kerne enthalten, jedoch RDNA 3.5 beibehalten anstatt für seine integrierte Grafikeinheit (iGPU) auf RDNA 4 zu wechseln. Obwohl dies unerwartet erscheinen mag, entspricht es AMDs Produktansatz der letzten Jahre. RDNA 3.5 hat bereits seine Fähigkeiten innerhalb der mobilen Zen 5-Linie unter Beweis gestellt, insbesondere bei leistungsstarken APUs wie der Strix Halo, wo seine iGPU die Leistung diskreter Grafikkarten auf Einstiegsebene erreicht – das Flaggschiff-Modell konkurriert sogar mit dem 4070M-Modell.
Der Grund für AMDs Vorliebe für RDNA 3.5 in seinen APUs liegt in den Zielen zur technologischen Optimierung; RDNA 3.5 ist nicht nur eine Erweiterung von RDNA 3, sondern eine ausgeklügelte Architektur, die die Energieeffizienz und die Integrationsdichte priorisiert – ideal für die niedrigen Leistungsanforderungen mobiler Geräte. Im Gegensatz dazu wurde RDNA 4 mit Blick auf die Leistungssteigerung diskreter GPUs entwickelt, bietet erweiterte Raytracing-Fähigkeiten und verbesserte KI-Rechenunterstützung, Funktionen, die für typische APU-Anwendungen wie leichte Laptops und Handheld-Gaming-Geräte möglicherweise nicht entscheidend sind. Das Strix Halo-Flaggschiff, ausgestattet mit bis zu 40 Compute Units (CUs), beeindruckt bei 1080p- und sogar 2K-Gaming und erreicht ein Leistungsniveau, das mit diskreten GPUs der Mittelklasse vergleichbar ist. Diese Leistungsfähigkeit könnte AMD dazu bewegen, die Einführung von RDNA 4 in APUs zum aktuellen Zeitpunkt nicht als notwendig zu erachten.
Gleichzeitig haben diskrete GPUs auf Basis von RDNA 4 bemerkenswerte Ergebnisse gezeigt. Seit ihrer Einführung Anfang März hat die Radeon RX 9070-Serie über 200.000 Einheiten verkauft und zählt zu AMDs erfolgreichsten GPUs der letzten Jahre. Das RX 9070 XT-Modell verfügt über 64 RDNA 4 Compute Units, unterstützt von 16 GB GDDR6-Speicher und erreicht eine Spitzentaktfrequenz von bis zu 2,97 GHz. Es bietet eine durchschnittliche Leistungssteigerung von über 40 % gegenüber seinem Vorgänger, dem RX 7900 GRE, bei einer Auflösung von 1440p. Darüber hinaus führt RDNA 4 den Light Trace Accelerator der dritten Generation ein, unterstützt fortschrittliche Rendering-Techniken wie Path Tracing und integriert eine neue Hardwareeinheit, die für KI und maschinelles Lernen optimiert ist, wodurch RDNA 4 seine Wettbewerbsfähigkeit sowohl im Gaming- als auch im Kreativbereich verbessert.
Medusa Point-Nutzer, die sich für RDNA 3.5 entscheiden, könnten jedoch mit bestimmten Einschränkungen konfrontiert werden. Am auffälligsten ist der Mangel an Unterstützung für AMDs neueste FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)-Technologie. FSR 4 ist exklusiv für RDNA 4 und nutzt Algorithmen des maschinellen Lernens, um die Bildqualität und Bildwiederholrate insbesondere in hochauflösenden Spielen zu verbessern. Da Medusa Point keine RDNA 4 bietet, muss FSR 4-Unterstützung möglicherweise auf eine zukünftige Architekturrevision warten. Zudem, obwohl RDNA 3.5 in der Leistung ausreichend ist, hinkt es gegenüber RDNA 4 in Bereichen wie Raytracing und KI-Verarbeitung hinterher, was möglicherweise Gamer enttäuscht, die moderne Technologie suchen.
AMD plant vorläufig die UDNA-Architektur, eine neue GPU-Blaupause, die RDNA- und CDNA-Architekturen vereint, um NVIDIA’s CUDA-Ökosystem herauszufordern – und könnte als vereinigende Basis für APUs und diskrete GPUs dienen. Marktspekulationen deuten darauf hin, dass Medusa Halo – ein Nachfolger der Strix Halo – als Debütplattform für UDNA dient, obwohl diese Umstellung vor 2026 unwahrscheinlich ist, was sicherstellt, dass Zen 6 APUs vorerst weiterhin auf RDNA 3.5 basieren werden.
Details zu Zen 6 und Medusa Point bleiben spärlich; Es wird jedoch erwartet, dass Zen 6 TSMCs fortschrittliche Prozesse – möglicherweise 3nm oder Varianten davon – nutzt, um eine bessere Energieeffizienz und Kerndichte zu erreichen. Als mobile APU wird erwartet, dass Medusa Point die hohe Leistungsstärke der Strix-Linie beibehält und sich auf Premium-Gaming- und Handheldgeräte der nächsten Generation konzentriert. Gerüchten zufolge könnte die CPU-Einheit mit bis zu 12 Kernen und 24 Threads ausgestattet sein, kombiniert mit 16 bis 32 RDNA 3.5-Compute Units sowie einer konstanten 256-Bit-Speicherbusbreite ähnlich der von Strix Point. Solche Konfigurationen sollten die Anforderungen von 1080p- bis 2k-Gaming erfüllen und gleichzeitig überlegene thermische und dauerhafte Leistung in leichten Geräten gewährleisten.
Die Strategie von AMD verdeutlicht den Differenzierungsansatz zwischen APUs und diskreten GPUs – während RDNA 4 höhere Leistungen für Desktops und Premium-Notebooks betont, setzt RDNA 3.5 weiterhin Maßstäbe in der integrierten Grafik. Dadurch können APUs Leistung, Kosten und Effizienz effektiv ausbalancieren. Da Medusa Point bis 2026 in der Entwicklung ist, sollten Technikenthusiasten aufmerksam verfolgen, wie AMDs strategisches Design die Marktlandschaft verändert. Nichtsdestotrotz bedeutet die Kombination aus Zen 6 und RDNA 3.5 einen weiteren bedeutenden Fortschritt für AMD im Bereich des mobilen Computings.