Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon 660M vs MTT S30

AMD Radeon 660M vs MTT S30

Wir vergleichen eine Integrierte Grafikkarte GPU: Radeon 660M mit 0System Shared VRAM und eine Desktop Plattform GPU: MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon 660M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 40W)
MTT S30 Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon 660M
1.459 TFLOPS
MTT S30 +78%
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Rembrandt
Generation
Integrierte
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1900 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
System Shared
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

System Shared
Speichergröße
4GB
System Shared
Speichertyp
GDDR6
System Shared
Speicherbus
128bit
System Dependent
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
384
Shading-Einheiten
1024
24
TMUs
16
ROPs
-
Tensor-Kerne
6
RT-Kerne
128 KB per Array
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
45.60 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
1459 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
None
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Rembrandt
GPU-Name
SuDi
-
GPU-Variante
RDNA 2.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
7 nm
13100 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.5
Shader-Modell

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