Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce RTX 4060 Max Q mit 8GB VRAM und Radeon RX 560X Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-QVorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
Boost-Takt 1470MHz
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (256.0GB/s gegenüber 112.0GB/s)
2176 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4060 Max Q +312%
9.032 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2019
GeForce 40 Mobile
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1140MHz
Basis-Takt
-
1470MHz
Boost-Takt
-
2000MHz
Speichertakt
1750MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
256.0GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

24
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
14
3072
Shading-Einheiten
896
96
TMUs
56
48
ROPs
16
96
Tensor-Kerne
-
24
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
32MB
L2-Cache
1024KB

Theoretische Leistung

70.56 GPixel/s
Pixeltakt
19.57 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Texture-Takt
68.49 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.192 TFLOPS
9.032 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.192 TFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
137.0 GFLOPS

Grafikprozessor

AD107
GPU-Name
Polaris 31
GN21-X4
GPU-Variante
Polaris 31 MXL
Ada Lovelace
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
5 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
3000 million
146mm²
Die-Größe
123mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.4

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