Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs Intel Arc A370M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs Intel Arc A370M

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 Ti Max Q mit 4GB VRAM und Arc A370M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-QVorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 112.0GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne
Intel Arc A370MVorteil von
10 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 50% erhöht (1550MHz gegenüber 1035MHz)
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +66%
5.299 TFLOPS
Arc A370M
3.174 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2021
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
GeForce 30 Mobile
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

735MHz
Basis-Takt
300MHz
1035MHz
Boost-Takt
1550MHz
1375MHz
Speichertakt
1750MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
176.0GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

20
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2560
Shading-Einheiten
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Tensor-Kerne
-
20
RT-Kerne
8
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2MB
L2-Cache
4MB

Theoretische Leistung

33.12 GPixel/s
Pixeltakt
49.60 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Texture-Takt
99.20 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.349 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.174 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
793.6 GFLOPS

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
DG2-128
-
GPU-Variante
ACM-G11
Ampere
Architektur
Generation 12.7
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
6 nm
8700 million
Transistoren
7200 million
200mm²
Die-Größe
157mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.6

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