Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 750 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 750 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop-Plattform GPUs: GeForce GTX 750 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 660 Rev. 2 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 750Vorteil von
Boost-Takt wurde um 5% erhöht (1085MHz gegenüber 1032MHz)
Geringerer TDP (55W gegenüber 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (144.2GB/s gegenüber 80.19GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 750
1.111 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2 +78%
1.981 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2014
Veröffentlichungsdatum
Sep 2014
GeForce 700
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1020MHz
Basis-Takt
980MHz
1085MHz
Boost-Takt
1032MHz
1253MHz
Speichertakt
1502MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
80.19GB/s
Bandbreite
144.2GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
512
Shading-Einheiten
960
32
TMUs
80
16
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2MB
L2-Cache
384KB

Theoretische Leistung

17.36 GPixel/s
Pixeltakt
20.64 GPixel/s
34.72 GTexel/s
Texture-Takt
82.56 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1111 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.981 TFLOPS
34.72 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
82.56 GFLOPS

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK104
GM107-300-A2
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
3540 million
148mm²
Die-Größe
294mm²

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
140W
250W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
2x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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