Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon R9 380X

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon R9 380X

Wir vergleichen zwei Desktop-Plattform GPUs: GeForce GTX 660 Rev. 2 mit 2GB VRAM und Radeon R9 380X mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2Vorteil von
Boost-Takt 1032MHz
Geringerer TDP (140W gegenüber 190W)
AMD Radeon R9 380XVorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (182.4GB/s gegenüber 144.2GB/s)
1088 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
Radeon R9 380X +100%
3.973 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
GeForce 600
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

980MHz
Basis-Takt
-
1032MHz
Boost-Takt
-
1502MHz
Speichertakt
1425MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
256bit
144.2GB/s
Bandbreite
182.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
32
960
Shading-Einheiten
2048
80
TMUs
128
24
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
384KB
L2-Cache
512KB

Theoretische Leistung

20.64 GPixel/s
Pixeltakt
31.04 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Texture-Takt
124.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.973 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.973 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
248.3 GFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
Antigua
-
GPU-Variante
Antigua XT (215-0877016)
Kepler
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
5000 million
294mm²
Die-Größe
366mm²

Board-Design

140W
TDP (Thermal Design Power)
190W
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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